《光和影:33号远征队》创意总监谈人物定制与模式风格 光和影主题来源
摘要:Sandfall Interactive的首席执行官兼RPG新作《光与影:33号远征队》的创意总监 Guillaume Broche 在 Xbox Wire 的一次采访中透露了更多关于这款游戏的情报。一起来了解下。,《光和影:33号远征队》创意总监谈人物定制与模式风格 光和影主题来源
Sandfall Interactive的首席执行官兼RPG新作《光和影:33号远征队》的创意总监 Guillaume Broche 在 Xbox Wire 的一次采访中透露了更多关于这款游戏的情报。一起来了解下。
Broche谈到了游戏中的一些人物的定制和游戏的方法风格,这些内容也在最近的开发者直播中有所展示。Broche解释说:玩家会经常更换人物的装备,而玩家积累的全部Lumina最终将使他们能够实现有趣的连招和疯狂的build。
Broche拿人物卢恩举了壹个例子,其核心游戏机制在于通过运用技能积累一种名为“污点”的资源。这种资源可以在战斗中用于强化她的能力,但玩家在怎样运用“污点”以及提高卢恩的能力方面仍有很大的选择余地。
Broche说道:“特别酷的一点在于,当你玩这款游戏时,你会频繁更换装备,获取越来越多的Lumina,到游戏结束时,你会拥有一整套被动技能,你可以选择激活或关闭它们,这为玩家提供了打造疯狂build的机会,这就是大家真正能做出疯狂连击的地方,也是大家期待玩家能真正突破游戏的地方——而且大家希望他们能突破游戏,由于游戏就是为此而设计的!”
《光和影:33号远征队》规划于4月24日发行,游戏将登陆PC、PS5和Xbox Series X/S。
光和影:33号远征队
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