设计师表示《宣誓》非线性游戏注重玩家自由挑选 设计师宣言口号
摘要:《宣誓》的开发商“黑曜石”在接受采访后透露《宣誓》并不是完全开放的世界,但是区域开阔,地图庞大,可探索的区域有很多,游戏世界建构为“几乎开放世界”,将有助于游戏中选择与后果之间的关系管理。,设计师表示《宣誓》非线性游戏注重玩家自由挑选 设计师宣言口号
《宣誓》的开发商“黑曜石”在接受采访后透露《宣誓》并不是完全放开的全球,然而区域开阔,地图庞大,可寻觅的区域有很多,游戏全球建构为“几乎放开全球”,将有助于游戏中选择和后果之间的关系管理。
《宣誓》在游戏设计上强调玩家选择的自在和对游戏全球的影响。例如,游戏开始不久的任务其中一个,玩家面对一群攻击“帕拉迪斯”(Paradis)村民的“沙瑞普斯”(xaurips),可以选择直接战斗、潜行追踪或通过寻觅沙瑞普斯的灵魂性连接来处理。
由于游戏全球被划分为多个大区域,这样的组织有助于游戏的整体节拍,也让开发者能够更好地控制事件的逻辑和经过。游戏中的每个决策都有短期、中期和长期的后果,这种区域划分的结构使得开发者能够更好地跟踪玩家的行动和故事。
《宣誓》将于2月19日登陆PC、XSX|S,首发加入XGP。
宣誓宣誓
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