在卷疯了的放开世界赛道
自从去年咱们村出了第壹个大学生,这村子的文化水平就跟着往上蹿了蹿。这不,当年留级补考的家伙也成功的专升本,就连以前那个染着黄毛的小子,现在看起来也稳重多了。这日子,是真的好起来了。
最近关注国内游戏的小伙伴们都清楚,前面提到的那些“大学生”、“黄毛”指的是哪些游戏,随着近期不少杰出作品的相继爆料,大家有理由相信,这个村里还会走出更多的大学生。
在这些未来的大学生中,有一位老前辈的身影尤为有引人瞩目。《仙剑奇侠传》,它曾是国内三剑其中一个,承载着无数玩家的记忆和情怀。
在去年末,“仙剑之父”姚仙公开了两个重要的消息:壹个是最新的仙剑单机规划;另壹个则是年后就要和大家相见,以放开全球为方法核心的《仙剑全球》。
新的仙剑单机规划目前还处于路线选择阶段,也许会选择保守打法重制仙剑一,也也许会制作最新的单机正传。
因此,这款在2月19日上线的《仙剑全球》从某种意义上来讲,很也许会成为接下来仙剑IP进步的风给标,或者可以这么说,作为该系列第一次涉足“放开全球”方法的作品,《仙剑全球》不仅是一次创造尝试,更可以视作是为后续仙剑新单机游戏铺路的试验田。
放开全球早已不新鲜,如何才能争夺玩家眼球?
“放开全球”对于2025年的玩家来说,早已不是啥子新鲜玩意儿了。尤其是在2024年末,多款特色鲜明的放开全球游戏接连公开,使得这一领域竞争异常激烈。在这种环境下,若想脱颖而出,不拿出点特别的物品,是很难吸引玩家的。
面对如此激烈的竞争,《仙剑全球》准备了哪些制胜法宝呢?从游戏开发团队近期每周更新的“铸剑录”系列报告中可以看出,项目组对《仙剑全球》有着明确的认知和规划。
《仙剑全球》所攥的“杀招”,便是“仙剑奇侠传”这个宝藏IP。
经过近30年单机系列以及影视文化作品积攒下来的真贵财富,《仙剑全球》无需像其他原创IP游戏那样费劲心思琢磨如何让用户迅速明白游戏的故事,他们只需要从IP宝库中任选其一,就能立即触动那些陪伴系列成长老玩家的心弦。
游戏项目组此前在接受媒体采访时表示,在整个《仙剑全球》主线规划里面,大概有70%左右的笔墨都会用来塑造仙剑IP里的人物故事。
在讲故事方面,给来是仙剑IP系列的舒适区。
此次《仙剑全球》将通过“剧情叙事、关卡叙事、场景叙事”三大维度来提高玩家的代入感和沉浸感。具体来说,就是解谜中包含碎片化的剧情,故事里提及寻觅的决定因素,场景中提供东方放荡幻想的沉浸式气氛。
为了保证原著人物能够天然地融入新剧情,游戏项目组采用了壹个特别直接有效的方法——邀请“仙剑之父”姚仙亲自监修全部和原著相关的文本内容。
项目组透露:“《仙剑全球》里面全部和原著相关的文本都会通过姚仙的监修。只有姚仙敲定说‘’这个基于原著的’,接着‘没有破坏原著相关设定’,且是‘合情合理的’,才会投放到游戏内。”
这种方法不仅确保了游戏内容的质量和一致性,也体现了开发团队对仙剑IP及其粉丝的尊重和承诺。
除了剧情和人物之外,《仙剑全球》还请来了仙剑知名音乐人骆集益老师,围绕不同区域,制作多首最新音乐作为场景BGM,还真就把仙剑那种特殊的味道给带过来了。
不得不说,《仙剑全球》游戏项目组的确很清楚自己的优势在哪里里。有句话如何说来着?对,诚恳就是最大的必杀技!这种对细节的关注和对质量的追求,正是《仙剑全球》赢得玩家关注着的决定因素所在。
好玩才是留住玩家的决定因素影响
聊完最大的加分项——仙剑IP之后,还是得回到游戏的基础分环节。毕竟游戏是用来玩的,好玩才是留住玩家的决定因素。
以笔者自己的游戏尝试为例,当我在尝试一款放开全球游戏的时候,如果它能够一直让我对这个全球保持寻觅欲望,我就会把它划归为好玩的那一类。
比如近期上线的某款游戏,它散落在大全球的各个箱庭关卡设计就是吸引我不断寻觅这个全球的源动力。而另外一款放开全球游戏,即便存在若干显而易见的难题,但它提供富有生活力的生态环境以及涌现式的环境和NPC交互设计,就让我很想一直玩下去。
那么,《仙剑全球》是怎样解答“放开全球”沉浸尝试的难题呢?
答案是,全都要。
虽然这种说法看起来有种“既要又要”的感觉,但在如今放开全球品类中,这种集百家之长的缝合行为,似乎是最优解法。
经过前几次测试迭代来看,《仙剑全球》目前是将“万物有灵”作为核心开发思路,以御灵小编认为是一个引子,让大家在寻觅的经过中故事壹个充满放荡和幻想的心流尝试。
具体来说,就是将御灵作为玩家和这个全球交互的壹个纽带,从寻觅、战斗、生产、陪伴等多个维度实现具有沉浸感的游玩尝试。
在马上公开的首发版本中,项目团队还将对“御灵”方法进行大幅优化。首先,每位参战人物均可配备一名唯一御灵,实现灵活切换。其次,增强了御灵在战斗及功能方面的表现,具体包括:融合型御灵,能够和人物施展合体技能;挂件型御灵,以装备形式为人物提供相应的增益效果;变身型御灵,允许玩家变身为Boss参和战斗;骑乘型御灵,首个版本将引入可供骑乘的御灵。
据项目组表示,从他们收集的反馈中能看到玩家对于御灵、化灵精怪等方法表现出较大兴趣。接下来,御灵体系将会是《仙剑全球》和其他放开全球游戏打出差异化的一张重要手牌。
听人劝吃饱饭,服务态度决定游戏能不能长久进步
“听劝”应该是我对《仙剑全球》项目组最为深刻的壹个印象。自游戏第一次测试结束后,数千乃至上万字的优化调整报告,已成为其每次测试结束后的常规职业,粉丝们对此想必早就习以为常了。
令人欣慰的是,这些调优内容,都会在下一次测试中实装到游戏内。每进行一次测试,都能明显感受到游戏是有在提高的。
在上次结束后,官方又公开了御灵体系、寻觅体系、新人流程、剧情尝试以及画面和性能这五大调优路线,并保持几乎每周一场直播述职的方法,公开游戏的开发进度。
暂且不论改的怎么样吧,就冲这个服务态度,如何都得给个五星好评吧。
除了前面提到的御灵方法调优之外,《仙剑全球》在叙事部分又进行了大刀阔斧的调整。最值得一提的,是官方表示将“增加一场更有张力的战斗,融入了巨型BOSS战、IP典范人物、御灵方法、特色时装、御剑飞行战斗等高光时刻在内的精妙演绎”。
除了这些之后,在新人引导部分也做了调优,比如在新人村,引导员调整成了老玩家熟悉的花楹,而且她也会在剧情里面透露一些关于景天和雪见的故事,作为推动玩家去了解后续故事进步的动力。
在画面表现方面,《仙剑全球》官方明确表示将进行综合优化,涵盖模型贴图、植被渲染、场景气氛营造以及灯光效果等多个层面。为了满足不同玩家的需求,游戏不仅将在PC端提供4K分辨率的高清版本,还在移动端实现了对较老硬件的支持,最低标准下探至骁龙855处理器。通过提供移动端30帧、45帧和60帧三档帧率选项,确保了从高性能设备到中低端手机的用户都能享受到流畅的游戏尝试。
拓展资料
在神仙打架的2025年,一款游戏想要吸引玩家,留住玩家,决定因素在于明确定位,并精准服务目标玩家群体。这一点,在过去一年中多个成功逆转局势的游戏案例中得到了充分验证。
从《仙剑全球》过去一年多的表现来看,开发团队似乎已经深刻领会并掌握了这一策略的核心。他们不仅积极倾听玩家的声音,还不断根据反馈进行改进,并通过定期更新进度报告和社区保持透明沟通。
至于这些努力是否能赢得玩家的认可,也许要留待正式上线那一刻才能知晓答案。
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