《合金装备》前艺术总监表示花很多时间设计人物背部 合金装备入坑
摘要:近日,外媒 披露了早年间(2003 年)《合金装备》艺术总监新川洋司和资深的史克威尔・艾尼克斯设计师野村哲也所接受的采访,其中提到了游戏角色的设计过程,还详细解释了为何游戏中角色的背部细节更为丰富。喜爱《合金装备》系列的玩家或许对游戏里角色的细节设计印象深刻。,《合金装备》前艺术总监表示花很多时间设计人物背部 合金装备入坑
近日,外媒 披露了早年间(2003 年)《合金装备》艺术总监新川洋司和资深的史克威尔・艾尼克斯设计师野村哲也所接受的采访,其中提到了游戏人物的设计经过,还详细解释了为何游戏中人物的背部细节更为丰盛。喜爱《合金装备》系列的玩家或许对游戏里人物的细节设计印象深刻。
新川洋司说道:“我做过的动作游戏比其他游戏都多。” 同时他询问野村哲也,为人物扮演游戏设计人物和为动作游戏设计人物有何不同差异。他笑着表示:“因此我在人物背部的细节上花费了许多时刻,由于那是玩家在游戏中看到最多的一面。尤其是屁股。” 当时正在开发《王国之心》的野村哲也回答道,人物设计在运动时特别重要,而人物扮演游戏则无需太过担忧:“人物扮演游戏的设计没有真正的限制,不过在动作游戏中,必须保证人物在运动时看起来良好。在人物扮演游戏中,人物能够执行各种各样的动作和行为,因此,除了动作本身,我更注重让人物的设计融入游戏的全球和气氛。”
更多《合金装备》相关资讯,敬请关注17173。
<赞壹个! ()