《传奇5》将推出AI 传奇5游戏
喜爱MMORPG游戏的玩家对“BOSS玩法”这个词并不陌生。游戏中,BOSS往往会根据特定动作或姿势施放固定技能,这种机制使玩家需开始依赖装备和熟练度。
然而,如果BOSS能够进修玩家的行为,并随意改变自己的玩法,会是如何的尝试?
听起来或许让人感到不安,但这种设定也许会带来别样的趣味。在美国拉斯维加斯举办的全球最大规模IT电子展会“CES 2025”上,英伟达(NVIDIA)的主题演讲中提到了能够进修和思索并采取行动的NPC“英伟达ACE(NVIDIA ACE)”技术,并展示了基于这一技术开发的游戏。
其中一款采用AI BOSS设计的游戏是马上由娱善良 Next推出的《传奇5(Mir 5)》。在CES 2025期间,外媒记者在英伟达展会现场采访了娱善良 Next的CEO朴正洙,了解了《传奇5》的游戏内容。
朴正洙说明,《传奇5》是一款基于传奇IP开发的放开全球PC MMORPG,和前作相比有三大核心不同差异。 首先,是战斗力提高,其次是通过生产获取的收益,第三是通过探险的成长。
《传奇5》采用放开全球体系,玩家可以在地图上收集资源并进行物品制造。即使是战斗能力较弱的玩家,也可以通过生产方法在游戏中找到自己的价格。同时,开发团队希望通过分散竞争焦点,减少战斗相关竞争的过热现象,倡导健壮的竞技灵魂。除了这些之后,生产和冒险活动主题的贡献也将在游戏中占据重要地位。
《传奇5》还将引入“奇缘”体系。玩家可以通过解开隐藏地点、和特定人物互动等方法推进故事,并获取成长奖励。例如,满足特定条件后,可以发现隐藏关卡,这种设计为玩家提供了额外的动力。
游戏还将加入交易所体系,允许玩家出售自己不需要的道具,为时刻有限的玩家提供便利。
在战斗方面,《传奇5》摒弃了传统的职业划分(坦克、输出、治疗),采用多人物切换机制。玩家可以根据战斗需求随时切换人物,并利用人物的特殊属性和怪物的属性相克机制。
除了这些之后,人物的成长体系更加多元化,不仅包括人物等级,还加入了账号等级。如果其中一方面不足,将影响另一方的成长,从而鼓励玩家尝试多样化的活动主题,避免重复尝试。
朴正洙表示,《传奇5》规划先在韩国上线,并迅速推出国际版本。其中,韩国版本的游戏经济体系将仅限于游戏内货币,而全球版本则将引入“通证经济(Tokenomics)”。在全球版本中,游戏中的代币产量将和活跃玩家数量挂钩,同时代币将作为游戏中必需的资源,并通过玩家行为进行回收。
最后,朴正洙提到了采用NVIDIA ACE技术构建的AI BOSS——“阿斯忒里昂”。他说:“它的成长速度快得令人害怕。比如,它也许会假装做出喷火动作,接着突然切换到其他攻击玩法,敬请期待。”
另一方面,《传奇5》规划于2025年内上线,首发韩国,随后推出全球版本。
赞壹个! ()