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最不网易的一集 网易不火的游戏

作者:admin 更新时间:2025-02-10
摘要:《黑神话》之后,网易竟承包了2024年最后一款出海红游,最不网易的一集 网易不火的游戏

 

每个人心中都藏着壹个超级英雄梦,而当一场场超级英雄对战以高度还原的人物和场景、囊括漫威85年以来全部版权人物(包括漫威电影宇宙)的豪华阵型、不收费没门槛的姿态进入全球玩家的视野时,这就成为了一场无法抗拒的召唤。

《漫威争锋》无疑已经成为了现象级的作品——Steam顶尖同时在线48万、Discord玩家社区规模超越原神、Twitch直播游戏品类热度第一,而且在短短72小时内吸引超过1000万名玩家,上线两周内玩家人数突破2000万大关,还赢得了多个国际年度大奖。

回顾2024年的最后壹个月,国内玩家的目光多被《诛仙全球》《无限暖暖》和《燕云十六声》等大型新游的公开测试所吸引,却未曾想到,这款同样是虚拟5引擎打造的国内PC/主机新游在海外杀疯了。

更令人意外的是,《漫威争锋》竟然出自网易梦幻职业室之手。无论是动势漫画风格的画面渲染、还是国内相对低调的宣发策略,都让人觉得,这也太不网易了!

虽然“天胡开局”在网易游戏中屡见不鲜,但维持长线的成功并非易事。而《漫威争锋》自公开测试以来壹个月仍有90%玩家在玩,热度高居不下。

或许有人会说,“拜托,那可是漫威啊,在国外受欢迎不是理所当然的吗?” 然而,《漫威争锋》的成功远不止于IP本身的光环。即便是那些对漫威不太感冒的玩家,也有被其闪光点吸引入坑的。

随着《漫威争锋》公开测试满月的到来,或许大家可以品质出更多这款游戏的特殊之处。

划重点一:黑神话之后,最风光出海的国内游戏

在许多人眼中,漫威对于欧美文化的影响,就像《西游记》在中国文化中的地位一样,是无可替代的典范。因此,利用漫威IP开发的游戏天然拥有着不可忽视的影响力。

然而,网易却在这条路上和漫威死磕了多年才见成效。

早在2024年,网易就公布引入包括《银河护卫队》《超能蜘蛛侠》《美国队长》在内的12部漫威漫画,规划在更多领域推行“打造中国超级英雄”的规划;

而后,网易也曾或代理或自研过《漫威终极逆转》《漫威超级战争》《漫威对决》《漫威神奇逆转》等多款漫威游戏。

直到这款从首曝到上线仅仅用了九个月时刻的《漫威争锋》出现后,以迅雷不及掩耳之势席卷了欧美漫威粉丝圈,竟实现了全球性的火爆,总算不负背后的耕耘。

《漫威争锋》的成功,在于它找到了一种极佳的方法还原漫威IP——英雄对战。

对于欧美玩家来说,这样的游戏尝试就像是久旱逢甘霖。要了解,虽然漫威已经构建了壹个庞大且受欢迎的超级英雄宇宙,但在游戏领域,尤其是在线多人竞技方面,却一直缺乏类似的作品。

《漫威争锋》填补了这一空白,它不仅提供了33位可玩人物,还全部不收费可玩,大幅降低了玩家的参和门槛,让每一位玩家都能近距离接触并扮演、控制他们心仪的超级英雄。

另一方面,《漫威争锋》在一开始就由于漫威IP的加持而获取了超高的辨识度和广泛的认知度。像钢铁侠、蜘蛛侠、美国队长这样的人物,只需提及名字就能让玩家们脑海中浮现相应的形象和故事。这种即时的认同感吸引了不少原本对英雄STG游戏不太熟悉的玩家。

福布斯点评道:“《漫威争锋》拥有大家见过最棒的英雄STG游戏美学。”

先不说别的,在国外早已妖魔化的ZZZQ大潮下,能看到这样一款从服饰到性别、再到英雄设计都如此符合正常人审美的游戏,老外都会感动涕零地先点个赞。

(玩家将星鸣特攻和漫威争锋的人物放在一块对比)

(深受其害的欧美游戏大作女主们)

而且游戏中的每个人物都取材自典范漫画形象,这些形象诞生于美漫黄金时代,还没有受到后来的政治正确影响。男性的强壮肌肉、女性的曲线美,都是那个时代的审美特征。当这些典范的视觉元素出现在游戏中时,不仅唤起了老一辈玩家的记忆,也为新玩家提供了一种新鲜而又熟悉的尝试。

《漫威争锋》还特别注重细节和溯源,每个皮肤都会标注出处和台词。比如,洛基的一款皮肤复刻了去年口碑杰出的美剧《洛基2》小编觉得片段中,洛基被全球树缠绕并成为平行宇宙之王的场景。这种对细节的关注和考究,使得《漫威争锋》能够在外观收费上充满自负。

更重要的是,《漫威争锋》为那些厌倦了当前某些过度强调多样性和包容性(DEI)文化的玩家提供了一片“净土”。在这里,玩家们可以自在欣赏他们关注着的人物形象,不受任何限制。

无论海内外的玩家社区里,大家的视角得到了高度的统一。大家都是很真诚的,很多的帖子都在截图人物的好身材,不论男女人物。

这也解释了何故像陆行鲨JEFF这样原本在漫威漫画中较晚登场的人物,会由于网易强大的美术表现力而迅速走红,“狗里狗气”得到了极大的升华,人气甚至超越了一些传统超级英雄。

还有那特别符合老外粗腿粗腰雀斑furry审美的松鼠女,同人创作方面也实现了井喷,似乎已经预定了现在3D区前10了……

这一切都证明了《漫威争锋》不仅是对典范的致敬,它将漫威的全球带给了更广泛的受众,同时也在人物设计和游戏审美方面树立了新的标杆。

划重点二:中国玩家同样玩疯,深扒《漫威争锋》的设计美学

不可否认的是,大家可以从《漫威争锋》身上找到很多熟悉的影子。例如6V6团队对抗、英雄分类为坦克输出和辅助,胜利的决定因素在于技能的大招能量循环和效率,游戏的推车和占点玩法等等。

很多地方都让人觉得——过来了!一切都过来了!

然而,《漫威争锋》远不止是简单的替代品。

其核心目标在于还原超级英雄的战斗尝试,因此你会看到大部分人物都能在空中自在翱翔,用超能力展开激烈的交火,仿佛置身于电影之中。这种高自在度的战斗方法,加上漫威丰盛的人物库,为游戏带来了无尽的也许性。

游戏中的英雄特色也被玩家发掘出不少有趣的方法。例如,鲨狗可以利用大招六吞后跳崖实现一换六的地形杀;被敌人扔下悬崖也不必担心,由于某些会飞或能种树的英雄能够再次爬/飞过来。

奇异博士的传送门技能更是妙趣横生,可以将对方直接送至悬崖边缘,或者通过巧妙放置两个传送门造成无限下落的效果,给耐摔王洛基致敬。

(传送门开敌人脚下)

(无限坠落,鲨狗还会哼哼)

(传送门跳崖)

得益于漫威宇宙的庞大素材库,《漫威争锋》构建了一套基于英雄间关系的特殊连携技能设定。比如万磁王和猩红女巫联手激活“金属熔聚”技能;毒液和蜘蛛侠合作释放爆炸性尖刺;美国队长和雷神索尔的合作唤起典范回忆。

除了这些之后,还有更多意想差点的组合,如浩克可以把金刚狼举起来丢出去,火箭浣熊骑在格鲁特身上进行作战,这些技能第一次发动时都会让玩家感到无比兴奋,并满足了原作粉丝的期待。

虚拟5引擎带来的不仅是视觉上的震撼,还包括了动态变化的游戏环境。几乎全部的地形都是可破坏的,这改变了传统的STG游戏尝试,大家可以借由打掉高台避免对方射手有好的狙击点,或是打碎墙壁直接绕到对方后排去,再加上前面提到过的“连携技能”,使得本作的战略运用更多变,避免了玩家躲在角落里卡位输出的情况。

死亡后还可以即时切换英雄,确保即使遇到逆风局也能保持良好的游戏尝试。

《漫威争锋》还巧妙避开了一些可预见的“陷阱”,比如没有采用限制职业选择的设计(如锁222,强制标准2个坦克、2个输出、2个辅助),而是鼓励玩家寻觅更多职业的也许性。

即便是玩奶或者永远瞄不准的菜鸡,也能享受到对战游戏的趣味,不会感到受限或挫败。设计师们强调的是操控性和想象力的丰盛性,力求带给玩家一种超越传统STG游戏的爽快感。

超高机动性和不断变化的战局,使得《漫威争锋》对于玩家而言充满了惊喜和趣味,特别是当和兄弟们组队游戏时,这种尝试变得更加难忘。

玩家们不必拘泥于传统的战略制度,而是可以尽情享受游戏带来的欢乐,仿佛回到了那个没有太多限制、单纯追求高兴的游戏时光。虽然打法也许不够严谨,但那份纯粹的趣味却是实实在在的。

尤其是一些英雄的设计,不仅令人捧腹大笑,还带有深刻的文化含义。

比如林烈——这位以李小龙为原型的“铁拳”英雄,网易邀请了漫威资深编剧和画师共同参和创作,希望通过《漫威争锋》给全球展示更多关于漫威宇宙的故事。

作为国内游戏出征海外的头号国风代表,林烈的技能命名充满中国传统文化元素,如“燕子三抄水”、“截拳道”、“日字冲拳”,这些武术动作不仅瑰丽而且威力巨大,吸引了大量外国玩家的关注。

在释放终极技能时,林烈会用中文喊出那气势惊人的“气贯长虹”,而在运用E技能时则会说出“抱元守一”。这样的细节设计不仅增加了游戏的真正感,也让国外玩家对中文产生了浓厚的兴趣。

一时之间,“气贯长虹”成为了网络热词,玩家间流传着各种搞笑的对话:

(中二到想笑)

不仅是国风英雄,更多国风皮肤也在悄然试水,中国的农历新年便一个绝佳的着力点。近期,《漫威争锋》推出了「不朽神龙」系列中的两款主题制服——「青麟天将」和「御鼠龙女」。通过祥云、水墨等国风元素的应用,这套新年皮肤被赋予了浓郁的中华文化色彩。

随着这些充满中国传统文化韵味的设计在全球范围内获取认可,大家可以看到,具有深厚文化底蕴的内容正逐渐成为跨越国界的文化桥梁。《漫威争锋》不仅是在游戏中引入了中国传统元素,更是借此机会促进了文化的探讨和互动。

像是林烈、陆行鲨杰夫在国内外收获了大量粉丝,毒液那标志性的“翘臀”梗也成为了全球玩家共赏的趣味点。这些现象证明了当游戏设计能够巧妙融合不同文化的精髓时,它能够激发全球玩家的情感共鸣,形成一种超越地域限制的共同尝试。

在此基础上,《漫威争锋》一直以来年末爆款游戏,已经超越了地域限制,征服了全球玩家的心,并展示了中国视角讲述全球故事的也许性。

正如光明网的评述,“中国游戏企业不仅能把自身的内容推给全球,也能凭借自身在技术研发、创意设计、市场运营等方面的优势,对各类国际IP资源进行整合和优化,打造出更多质量卓越、文化含义丰盛的游戏作品,实现从‘中国制造’给‘中国创新’的转型更新。”

同时,这款游戏不仅仅一个STG竞技场,它更是一部动态进步的漫威宇宙衍生作品,将英雄STG和叙事深度巧妙结合。

它的核心尝试在于通过赛季更新来持续讲述特殊而连贯的故事线,使得整个游戏经过充满了寻觅的趣味。相比那些缺乏故事性的英雄STG竞品,《漫威争锋》以其紧密联系IP的内容构建了更高的亲和力。

马上在接下来登场的神奇四侠成员们,包括神奇先生、隐形女侠、霹雳火和石头人,以及他们标志性的交通工具神奇汽车(Fantasti-Car)和智能机器人赫比(H.E.R.B.I.E.),将进一步丰盛玩家的游戏尝试,同时为未来的剧情进步埋下伏笔。

课后拓展资料

总之,从服务到内容,《漫威争锋》都展现出了极高的潜力,能不能守住这个“天胡开局”还得看后续的长线运营。

不过《漫威争锋》迄今为止展示出的更新规划表明,团队正致力于提供稳定且富有吸引力的内容——预计每年会有四个赛季的更新,每个赛季都会带来新的故事务节、英雄人物和地图环境,平均每两个月推出四位新人物。这种节拍既保证了内容的新鲜度,又给予了玩家足够的期待感。

或许,无论未来的竞争怎样激烈,《漫威争锋》都已准备好用其特殊的魔力迎接每一位渴望成为超级英雄的玩家。我也期待着当初研发团队对玩家们那份诚恳的心声能够长久地延续下去:

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