《辐射》创作者回忆怎么在开发过程中对抗杀人狂玩家 辐射原著小说
摘要:《辐射》系列的创作者蒂姆·凯恩在近期一个视频中指出,试图预测像那些特立独行的玩家这般难以捉摸的群体的行为,是一项艰巨的任务。,《辐射》创作者回忆怎么在开发过程中对抗杀人狂玩家 辐射原著小说
在近期的壹个视频中,《辐射》系列之父蒂姆·凯恩提到,预测那些行为难以捉摸、特点特殊的玩家群体的举动,无疑是一项极具挑战性的职业。
凯恩在视频中同享了开发《辐射》时的壹个有意思的事情:“游戏中,有位玩家碰到每个非玩家人物(NPC)时,都不等对方开口就直接开枪。虽然我预料到有人会这样做,但没想到他真的把游戏搞乱了。在垃圾镇,他走进壹个房间,在小发明(Gizmo)还未来得及发出任何声响时,就一枪打爆了它的脑袋。”
“这严重阻碍了主线剧情的展开。”凯恩接着说,“于是,我标准设计师们对整个游戏进行彻底检查,寻找并化解类似难题。”
他们为“小发明”讨回公道的努力最终得到了回报。通过让开发人员对《辐射》进行细致入微的复查,凯恩确保了游戏最终达到了壹个情形:“无论玩家选择暴力、对话还是潜行,都无法破坏主线剧情。由于我希望每一种人物构建方法都能让玩家顺利通关。”
这还包括了他为自己创建的名为“土豆”的人物所设计的构建方法。
“在《辐射》中,我第一次以低智力人物完整通关,”凯恩说道,“这个人物叫‘土豆’,我用它完成了游戏,证明了即使智力值只有1的人物也能通关。这等于有挑战性,由于他获取的技能点数很少——《辐射》中的技能点数是根据智力值来分配的。”
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