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狂赚8000万后《姐姐》扑街 狂赚8000亿小说

作者:admin 更新时间:2025-02-10
摘要:“美女,要完蛋了!?”,狂赚8000万后《姐姐》扑街 狂赚8000亿小说

 

哈喽大家好,我是X博士。

一些观众应该还记得,去年年底,《完蛋!我被姐姐包围了!》这游戏突然爆火。

不仅两月狂赚8000万,还引发了各路社会媒体关注,推动游戏股大涨。总之就是特别离谱。

而它的爆火,也直接引发了现在的「姐姐互动影游」狂潮。每隔一阵子,Steam新游榜上总会冒出类似的姐姐游戏。

难题是,一年过去,这波「姐姐狂潮」似乎压根没掀起啥子波澜。不刻意关注的话,很多人也许都忘了,还有这么一类产品。

那么,何故「姐姐」不再爆火?

是姐姐不行,还是男的不行了?

划重点一:声势浩大套路贼多的“姐姐们”,2024扑街一整年

老X我算了一下,现在这波姐姐浪潮确实声势浩大。全年上线了超过70多款游戏,平均每月6个。

(素材出自 帅桃游戏)

而且每款游戏里,都有那么四五六七个姐姐,掐指一算,加起来足足两三百号。

如果你一个姐姐游戏高手,每天的感觉,估计就跟皇上翻后宫牌子一样。

白天忙就算了,晚上还得思考雨露均沾。哎,这种苦,就让我壹个人承受吧。

不仅规模大,厂商们玩的那叫壹个花。

都市恋情,校园生活,热辣职场,古装剧情。堪称只有你想差点,没有拍不来。

同时噱头拉满,房客,房东,室友,同学,同事,秘书、少妇、coser,班主任……大伙儿别光顾着偷笑啊,你就说想没想过吧(笑)。

演员上,也最佳诠释了啥叫人口多样性。

少数民族甜妹,金发碧眼的洋妞,科技拉满的韩国女团,久经沙场的日本老师(三上悠亚)……

甚至就连男团都来了,又是rap又是跳舞的。不是兄弟,对gay宝具是吧?

至于具体的剧情,也是越来越懂行了,心情价格量大管饱。

大雷是必要元素,瑜伽、健身、按摩是必要情节,雌竞、撒娇是基本套路。

真正的高级选手,更是会和你一起上演极致拉扯。看看到底谁是猎手,谁是猎物。

好家伙,只要一张电影票的钱,就能亲身尝试一部科幻巨作,跟多位姐姐开心play。

这种好事,放在以前哪敢想啊?

价格实惠,走肾走心,套路齐出。

这会儿你估计会觉得,这些姐姐游戏,去年怕不是挣了个盆钵皆满吧?

恰恰相反,结局是,堪称扑街了一整年。

老X我统计了一些现在口碑还不错的姐姐游戏,哪怕是其中最好的《进修》,评价数都只有《完蛋》的六分其中一个。

就连《完蛋》原来的创作班底,开发了个前传,想复制原作的成功,也做差点了。

而且《进修》之因此成绩好,还是由于有老牌厂商最佳全球在撑腰。

影视资源充足,游戏开发水平在线,最后才能好评如潮。

我找在做的兄弟打听了下,他也和我说,去年这类产品九成都没翻起啥子水花,其中绝大多数还亏了钱。

划重点二:扑街?进化!换种形式狂割老外韭菜

那么,姐姐浪潮,如何就扑街了?这个难题,咱们先按下不表。

事实上,老X我这次调查经过中发现,虽然Steam上的姐姐影游单机扑了。

但一些更鸡贼的商人,却用这类产品,在更下沉、还没被开发过的市场,赚了个盆满钵满。

比如现在出的这款主打“真人互动”的小游戏。我去玩了下(尝了下shi),真的很逆天。

你得不断点击屏幕赚钱,接着送给姐姐,才能推进好感度;等好感度够了,才能解开幽会片段。

如果嫌好感度涨得慢,也好办。要么看广告,要么氪金。而且解开的片段,还让人格外无语。

你捡到了富二代妹妹掉的手串,还给她的时候,她反而怀疑是不是你偷的。

我直呼好家伙,策略是有多脑瘫,才想得出这种让人血压拉满的剧情?展示一下版本T0的实力是吧。

再看看所谓富二代白富美的颜值。

很多有见识的玩家表示:玩这个是真饿了。

结局呢?这款游戏9月,冲进过畅销榜前20。

而除了它以外,还有好多少类似的小游戏,深入了解上都是啥子“海王”、“逆袭”、“天降女朋友”……显然,是真的有受众。

大伙儿在Steam上几十块钱就能爽玩的剧情,在这儿却被分割成了劣质碎片割菜下沉市场,这就是信息差的价格吗?

颇为讽刺的是,这一套不仅国内能跑,海外也一样行得通。

前阵子兄弟给我同享了款海外App,一样也是和漂亮妹子过剧情、谈恋爱。

看着等于洋气对吧?但它其实是个北京企业做的。最大的市场在美国,主打壹个割菜资本主义韭菜。

在这游戏里,妹子们都是纯纯的外国人,下至坏女孩、邻家小妹,上至女医生、女CEO,满足了老外的各种幻想。

不过,如果你想看完全部剧情,和妹妹来点深入进步?不好意思,想解开选项,得花钱。

1美元只能买35能量,往往还不够选一次。

然而,就是这么个“愿者上钩”的App,现在以来的总收入,已经突破了1000万。

划重点三:这种变化是怎样发生的?

因此,看完这两种不同市场的姐姐现状,不了解伶俐的大家,是如何想的?

在我看来,去年姐姐游戏在Steam上的扑街。和其说是遇冷,不如说是回归了品类的真正情况。

《完蛋》当时能那么火,本质上,还是由于做到了从0到1的品类突破,形成了破圈效应。

说人话就是,大家之前没见过,因此来尝尝鲜。

而一旦大部分对这物品好奇的Steam用户,已经尝试过,后续的游戏又难以做出倾败性的差异时。

会跑来玩这类游戏的,就只剩下了特定的爱慕者了,玩家池子其实等于有限。

当然,好处也是有的,那就是市场稳定。真正杰出的作品,总会有喜爱的玩家来买单。

这也是何故,最近《完蛋2》已经在横店开机了,《进修2》也马上开机,兄弟还邀请我过去探营,不了解大家想看吗?

拓展资料就是,生意不大,但能混口饭吃。

那如果,想改变这种不够挣钱的现状,该如何办呢?答案也很清晰,换个更大的池子,找新用户。

无论是我前面说的割中国韭菜的姐姐小游戏,还是割外国韭菜的海外App,本质上都是这么玩的。

用不收费游戏+付费解开关卡的玩法,靠打广告找韭菜,赚壹个冲动消费的钱。

那么,这种玩法就没有难题吗?也是有的。

一来,营收流水确实会更高,但广告费一样不实惠;

二来,这种玩法会和短剧发生直接竞争。

大家也许不了解,去年短剧市场有多火。很多剧无论是广告投入还是流水,都是按千万乃至亿来计算的。

而姐姐游戏的规模在短剧面前,简直不值一提。既然开发商是奔着挣快钱的目的来的,那肯定是啥子挣钱做啥子了,不如直接拍短剧去。

课后拓展资料:

因此,2024年姐姐游戏熄火。和其说是游戏有难题,不如说,就是一种市场的天然选择。

不过老X我自己,还是挺庆幸能看见这种局面的。

去年这篇文章里,我当时对《完蛋》的爆火,既感到悲哀,又觉得应该支持。

当代男性,到虚拟全球寻找慰藉的背后,天然是有太多难以言表的辛酸和无奈。

现实生活中,结个婚动辄彩礼30万,同时标准有房有车,最好还得身高1米8,温柔听话顾家。

马上走出校门,看着月薪5000不包吃住职业的你,听到后直接头皮发麻。

现在流行壹个词叫「结构性压迫」。那对于国内的男性,难道就不存在这种「结构性压迫」吗?

彼时的我也担心,大家会由于现实生活太过艰难,最终纷纷拥抱虚拟全球。

哪怕全系投影出来的虚拟女朋友并不存在,但她为你端上的牛排,给你献上的香吻,也足以让你忘却现实全球的烦恼。

好在,从结局来看,大家给出了自己的选择。

姐姐游戏并没有变得越来越火,大部分吃瓜群众看完乐子,还是选择了好好过日子。

这让我想起了《好物品》里小叶的那句台词——「男人还是很好玩的!」

这句话反过来,也一样成立。

会玩姐姐游戏的大家,本质上,还是喜爱女孩子的。

大雷或许赏心悦目,但最能让人会心一笑的,还是各种雌竞、拉扯的桥段。

不管游戏里的剧情多科幻,但它的底层逻辑,始终是想告知大家:女孩子有多好玩,以及真正互相尊重的恋爱,是啥子样的。

最终,大家带着这份感激和认识,回到现实全球,继续寻找那个心仪的她。

姐姐扑街,正是恰恰说明了——这全球,还有救。

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