3D版修仙SIM器 3dm 修仙模拟器
11月21日消息,开发过《山门和幻境》的成都锋游于今天揭开了其新鲜游戏的神奇面纱——《宗门起源》,这是一款以中国古典武侠帮派建设为题材的模拟经营游戏。
据官方说明,《宗门起源》是一款以中国武侠文化为背景的3D模拟经营游戏。游戏基于虚拟引擎5打造,玩家扮演一代掌门,为躲仇敌,在一片荒无人际且险象环生的条件中,从头招纳门人,逐步成长为名震寰宇的帮派。
玩家需要先带领成员生存下来,通过采集资源,建造房舍,种植及狩猎等方法,逐步让帮派走上正轨。通过精细化安排成员的职业内容和作息,让他们能适应恶劣的外部环境和外敌入侵,最终通过修炼功法,冶炼神兵,最终开疆拓土,依局势结盟或对抗,一步步提高宗门声望,最终一统江湖。
为便于领会,游戏的方法更像一个3d版本的《环全球》,武侠题材风格的《异星黎明》,3D版本的《了不起的修仙模拟器》。
游戏开始时,玩家能够根据个人偏好选择初始资源,定制自己的开局方法。同时,得益于游戏的3D视觉表现,还引入了捏脸体系,从而增强游戏代入感。
进入游戏后,玩家将从一片空白的空地开始,通过采集天然资源、规划和建设来打造自己的栖息之所。游戏的核心方法围绕着管理帮派成员的日常活动主题展开,包括合理安排他们的休息和职业,确保其生活需求得到满足,以此保障帮派的基本运作和成员的生存。
随着帮派的进步壮大,玩家可以深入寻觅科技研究,解开新的建筑、技能和资源获取方法,逐步将壹个简易的栖居之地进步成为壹个繁盛昌盛的武术帮派。
经营环节是玩家尝试的核心部分。为了确保帮派成员的基本生活需求,玩家需参和采集、狩猎和农业种植等活动主题,以保障食物的稳定供应。同时,通过制作衣物和建设住宅,来维持适宜的生活环境,确保成员不受恶劣气候的影响。
为提高帮派的整体实力,玩家还需投入资源进行科技研发和武学修炼,鼓励成员共同进修和提高,强化团队的战斗能力。合理安排成员的日程,并依据个人特长分配任务,可以显著进步职业效率和资源利用率。
除了这些之后,游戏引入了动态天气变化、天然灾害以及外部势力入侵等元素,玩家必须灵活应对各种突发状况,以确保帮派的持续进步和繁盛。
在人物培养方面,游戏设计了数十种耳熟能详的武学技能,玩家可以通过各种途径获取这些技能,并传授给帮派弟子,助力他们逐步成长为强大的武术高手。随着人物实力的不断增强,他们不仅会获取更长的寿命和属性提高,还会习得新的生活技能和特性,进一步丰盛个人能力。
同时各个人物之间会产生社交,情感等需求,让这个全球看起来更加鲜活。
游戏的战斗部分,在《山门和幻境》的帮派战基础上进行了迭代优化,防守方加入了大量的建筑优势,在进攻的时候则是增加了更多的方法,甚至可以邀约其他盟友帮派,一起帮你攻打其他帮派。
战斗操作部分,类似于壹个轻度的RTS游戏,玩家无需过多的操作,更多的是组合好了他们的功法和技能后,他们自行抵御,玩家可以一定程度干涉他们的攻击对象,和行为方法(例如疗伤,逃跑等)。
更多游戏测试相关的信息,各位还可以通过下方的官方的Q&A了解:
Q:游戏当前的完成度怎样,啥子时候发行?
A:功能上讲,游戏已经完成了主体的70%。目前团队正在加班加点的丰盛游戏内容,和进行游戏的优化。预计现在秋季即可上线EA和玩家见面
Q:游戏PV是画饼吗,实机和pv一样吗?
A:PV都是大家实机画面,有部分功能是实机演算画面。能看到有的地方,例如草的质感大家还没有调试到最佳情形。因此现在的画面应该是中间的情形,上线实机的画面会好于PV画面
Q:游戏开发了多长时间,制作组一个如何的团队?
A:游戏研发了8个多月。大家一个专注于国风模拟经营游戏的创意游戏研发企业。上一款《山门和幻境》一个修仙题材的模拟经营游戏,经过一年EA也转为了正式版,得到了很多玩家的认可和鼓励。在上壹个游戏的研发尾声大家有部分小伙伴投入到了新游戏的研发之中。上一步的经验教训也为大家制作新游戏奠定了很多基础,让大家更有信心制作出一款好玩且有意思的游戏。
Q:游戏价格是几许?会是EA版本公开吗 ?
A:游戏价格目前没有确定,然而一定不会超过主流的国内独立游戏的定价策略。游戏预计会以EA的形式公开。由于大家上一款产品就在EA期间收到了很多玩家的反馈,让大家做出来一部分玩家心目中的游戏。而大家也不是那种画饼跑路的企业,上一款产品《山门和幻境》大家也从EA更新到了正式版,这一点玩家对大家还是会有充分的信心,大家也特别有信心将产品打磨的足够好和足够杰出。
Q:有没有探讨群,怎样给项目组提提议,会有提前测试吗,怎样参和?
A: 会有探讨群,随时欢迎提提议。预计明年年中上线前也许会有内部测试,请进群和大家沟通。
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