一年收入超50亿 一年收入30亿
看了这几天QuestMobile统计出来的《2024年中国移动互联网“黑马应用”》,很多游戏从业者都在讨论:2024年的移动端市场又双叒变天了。
和过去的热门题材MMO、战略、二次元、派对合家欢相比,这一次脱颖而出的黑马手机游戏要更加“小众”且“冷门”一些,甚至于很多人听都听没听说过,但它们偏偏就在对应的小圈子火得一塌糊涂,今天咱们就来盘点一波。
一年收入超50亿!2024年绝顶黑马出现
对于大多数男玩家而言,《恋和深空》这款游戏无疑是等于陌生,甚至可以用“闻所未闻”来形容,但这款游戏在国际市场上的知名度和销量却能跟《黑神话:悟空》掰一掰手腕。
之因此《恋和深空》这款游戏会火得如此“默默无闻”,很大程度上是由于它一直以来面给女性玩家的手机游戏,和那些由男玩家主导的传统游戏社群存在一定脱节,但这种脱节却并不影响人家在全球范围内热卖。
该作上线两周就获取了超540万次下载,于中国、日本、美国、加拿大、韩国、新加坡等民族和地区登顶不收费榜、畅销榜,上线三个月就在海外狂赚5亿元,一整年的海外收入超10亿元,使得开发商叠纸稳居中国手机游戏发行商出海成绩的Top30。
除了在海外走红外,《恋和深空》在国内的表现也等于彪悍,四次超越王者荣耀游戏和抖音,冲上ios畅销榜总榜第一,仅iOS端流水就超13.07亿元,国内总收入预估超40亿元。
也就是说,光《恋和深空》这一款手机游戏,就给女性化市场的进步贡献了至少50亿的收入(国内+海外),不愧是2024年最黑马的手机游戏。
值得一提,擅长“蹭热度”的网易也是蹭到了这波女性化游戏崛起的热度。
跟《恋和深空》同一天上线的《全球之外》也在2024年间稳居畅销榜前列,虽然出海成绩相对一般,但国内的数据表现仅次于《恋和深空》ios端,一年流水超3.7亿元,全平台流水预估破10亿元。
二、全球第一IP的影响力,企鹅又靠MOBA火起来了
不得不说,宝可梦这个IP的影响力是当之无愧的“全球第一”。
由于任谁也没有想到,MOBA这个早就被各大国内厂商做烂掉的题材,会成为2024年度月活顶尖的黑马游戏?
当然,《宝可梦大集合》能取得这个成绩也是情有可原的,由于早在企鹅实在是太熟悉MOBA宣发、运营这一整流程,也手握着大量MOBA品类、休闲游戏领域的主播资源,随随便便用它的大手一推动,就让该作的全平台预约量突破了3200万。
跟强调强竞技对抗的王者荣耀游戏不同,《宝可梦大集合》拥有“守护巨缎匠”、“硬币抓抓乐”等数十种娱乐玩法方法,在休闲和社交这两个方面做得更好,也更容易游戏的破圈传播。
这些影响综合下来,就使得《宝可梦大集合》第一周在iOS端收获了196.1万美元的流水,约合人民币1418.27万元。
只不过,从12月起《宝可梦大集合》的游戏热度就明显下降了,目前活跃用户虽然多,但流失情况也很巨大。
现在就看企鹅后期的资源投入给不给力,是否会想让它成为下一款王者,还是想让它往合家欢游戏的路线去尝试。
三、交个兄弟?纯靠社交破圈的新黑马
比《恋和深空》月活跃用户突破314万这个数据,更让传统男性用户“费解”的是——心动网络旗下的休闲游戏《心动小镇》月活跃用户破129万。
只不过,虽然《心动小镇》拥有平均月活跃用户129万、总下载量突破1000万的亮眼成绩,但其总流水却不足3000万,这一相对“惨淡”的战绩也让其他厂商对这个新的“慢生活”休闲赛道望而却步。
之因此《心动小镇》的下载量、月活数跟收入会如此割裂,连让玩家人均氪6元的小目标都没达成,主要还是由于这款游戏的方法更偏给于单机养成,强调慢生活和轻社交,给到玩家的“数值”焦虑几乎为零。
最终,该作将手机游戏用户想要氪金变强的欲望,转化成了坚持日常登陆的活跃度。
但话又说过来了,厂商做游戏也不是靠用爱发电,像《心动小镇》这样旨在通过超长线运营和玩家建立深厚关系的玩法,在当前强调KPI和利润率的移动端游戏市场中,确实难以广泛推广,这样一匹黑马的出现也很难改变现有休闲游戏市场的格局。
四、卡牌游戏的王者,Ta又过来了
相较于其他三款黑马游戏,《炉石传说》能拿到月活222万的成绩,倒是让人毫不意外。
毕竟这款游戏在22年停服之前,就一直是国内卡牌市场的领头羊,只要暴雪那边不犯病,月活量轻轻松松就能达到100万。
而在雷火这边又是不收费送2024全年金卡,又是加量不加价卖通行证的促销策略下,从头盘活《炉石传说》在国内市场的影响力也是在意料之中的事务了
如果你硬要去解释炉石回归后高到离谱的月活人数,也就只能借用键盘侠的一句话来概括,那就是不是炉石这个游戏有多好玩,而是其他的卡牌游戏都太难玩了。
拓展资料:
从《恋和深空》到《全球之外》,再到《宝可梦大集合》和《心动小镇》,2024年的移动游戏市场见证了多款黑马游戏的崛起,尤其是女性给游戏和休闲社交类游戏的异军突起。
这些游戏不仅在各自的细分领域内取得了令人瞩目的成绩,更是通过精准定位用户需求和创造的游戏玩法,打破了传统游戏市场的格局。
对于游戏从业者而言,2024年的市场动态传递了壹个明确的信号:玩家的偏好正从传统的大而广题材转给更加特点化、精细的小众内容。
那些看似“小众”或“冷门”的市场,正蕴藏着巨大的商业价格。
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