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29年前的国内武侠神作 中国90年代武器

作者:admin 更新时间:2025-02-10
摘要:29年前的国产武侠神作,用开放世界征服玩家,却没赚到钱做续作?,大家好,我是X博士。飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳,即便你没有完整阅读过,也该对金庸创作的14部武侠,29年前的国内武侠神作 中国90年代武器

 

大家好,我是X博士。

飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳,即便你没有完整阅读过,也该对金庸创作的14部武侠著作有所耳闻。

说起来,金庸老爷子所创作的武侠IP,不仅在文学圈火得一塌糊涂,开创了属于70、80、90后的武侠时代,也是华语影视圈的第一IP,逢年过节都会有N部金庸武侠电影、武侠电视剧上线,甭管怎么样看吧,反正热搜是上个不停。

在游戏领域,金庸的武侠IP更是这个圈的“带”明星。

光一个《天龙八部》的IP授权,就能让搜狐畅游从2007年一路赚到2025年,数钱数到手抽筋。

更不用说,《射雕英雄传》、《笑傲江湖》这些IP所衍生的单机、网游、手机游戏作品,个顶个都是吸金能手。

那么难题就来了,既然这金庸IP的影响力如此之大,如果咱们能把“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”这14部作品串起来,再做壹个独立的金庸游戏宇宙,岂不是秦始皇摸电门——赢麻了?

有的,兄弟,有的!其实,早在1996年就有一部游戏作品把金庸宇宙做出来了,还广受玩家的好评……

但有个难题,那便这个游戏不咋赚钱,这29年都过去了,到现在都没能力出续作。

话不多说,咱们今天就来侃一侃,这部国内武侠RPG的巅峰——《金庸群侠传》。

划重点一:出道即巅峰!1996年就做放开全球的国内神作

别看现在放开全球游戏做得花,啥子STG、二次元、宠物养成、动作冒险、换装暖暖……不管啥子游戏题材,都能套上放开全球的框架。

但要论玩放开全球这一行当的老祖宗,还得看咱们的武侠题材,别人《金庸群侠传》早在29年前就把能玩的都玩了个遍。

像啥子非线性叙事的剧情?

该作在开局就摒弃了俗套“父母双亡,有车有房”的主角模板,上来便告知玩家这是个用VR玩武侠的虚拟全球,得集齐14本天书才能通关。

至于天书在哪里里?如何拿?咋凑齐?对不起,咱智能小助理一概不知,全靠玩家去自在寻觅。

啥子广阔无垠的大地图?

玩家在接完14天书任务后,就能自在寻觅中原、江南、西北等六大地理板块,领略不同的风土人情。

啥子跟伙伴缔结契约,携手冒险?

只需玩家按照金庸书中的桥段推进剧情,无需氪个648抽卡抽到心态炸裂,就能招募包括令狐冲、黄蓉、乔峰在内的25位的人气人物。

还有啥子自在组合的武学套路、隐藏的支线剧情和地图宝箱?

可以说,但凡是现在放开全球所推崇的方法设计,你都能在《金庸群侠传》这部发行在1996年的古董级别游戏内找到雏形。

(隐藏宝箱)

有时候我也在想,和其动不动往放开全球上砸个十亿、二十亿的,还不如让研发、策略啥的,好好抽壹个礼拜的时刻去玩玩《金庸群雄传》,学学人家的杰出经验来得实际呢!

划重点二:打工人拧不过老板的大腿?时运不济的二代续作

对于当时将线性流程视为标准的国内游戏界而言,《金庸群侠传》所主打的放开全球概念,无疑是一种降维打击。

这不仅让游戏制作人徐昌隆及其作品《金庸群侠传》走进了大众的视野,并一举囊括了当年国内游戏市场上的全部重要奖项,成了名副其实的年度最佳。

更重要的是,《金庸群侠传》的大获成功,还掀起了一股改编热潮,催生了诸如“金庸X”、“XX群侠传”等一系列同人作品,为像半瓶神仙醋这样的民间创作者提供了展示才华的舞台,使他们得以崭露头角。

但“名”、“利”双收,乃至于改写国内游戏进步史的《金庸群侠传》,却没有给到徐昌隆最为看重的物品,即开发续作的资金。

根据徐昌隆本人的回忆,当时的智冠科技由于准备转型的关系,作出了壹个让全部人都费解的操作——将原规划给到《金庸群侠传》的IP授权挪用到了企业另一款网游作品上,这让他们无法如期打造续作《金庸群侠传2》。

同时,也是基于单机作品叫好不叫座的市场状况,智冠科技还缩减了旗下全部单机项目的经费。

此举更是令徐昌隆他们团队再无资金去开发原本规划好的“金庸三部曲”,不得不推翻已有的剧本从头开始打磨原创作品——《武林群侠传》。

这一延误不仅让徐昌隆团队有失了上世纪单机游戏最后的风口期,失去了借助《金庸群侠传》的成功推广新作的机会,还为日后版权争议埋下了巨大隐患。

首先,由于当时不收费网游的兴起和盗版的猖獗,《武林群侠传》虽然在玩家中拥有很高的人气,但实际销量却不尽如人意,进一步促使智冠科技削减后续单机游戏的开发费用,基本断绝了《金庸群侠传》续作的也许性。

其次,智冠科技在《武林群侠传》上市后,确实是给到了徐昌隆一笔类似奖金的钱来购买《金庸群侠传》和《武林群侠传》的游戏版权。

虽然双方最后达成了壹个口头协定,其游戏制作人徐昌隆拥有优先制作续作的权利,但毕竟合同上白纸黑字写着游戏版权归智冠全部。

因此,后续别说是《金庸群侠传》续作了,就连《武林群侠传》续作,徐昌隆都没参和进去的权限。

另外,还有壹个客观缘故就是,20世纪90年代末欧美游戏集体崛起,加剧了市场竞争,也进一步压缩了国内单机游戏的生存空间。

即便徐昌隆有心重铸《金庸群侠传》昔日的巅峰,带着团队出走智冠成立东方演算新企业,拉投资出新作《三国群侠传》也无力再回天。

划重点三:从头出发的河洛职业室,但难以找回的武侠青春

在《三国群侠传》失败后,徐昌隆也是认清了做单机没前途的状况,安安分分地当起了打工人。

原本这个悲伤的故事该以徐昌隆认命而收场的,但谁也没有想到的是,壹个名为“武林群侠传”的贴吧社区,却从头点燃了他东山再起的决心。

2009年1月29日,徐昌隆在武林群侠吧公开了壹个名为“我是武林群侠传作者徐昌隆,很高兴认识大家”的帖子,引发了整个武侠圈游戏的大地震。

大量粉丝慕名而来,给他询问游戏开发的内幕,以及原本的“三部曲”规划。

随着探讨的深入,绝大部分粉丝都在贴吧请愿,希望徐昌隆将《武林群侠传》的坑填一填,最好是做个续作出来。

最终,正如大家所见,这些请愿让徐昌隆萌生了重建团队河洛职业室的冲动,把《侠客风云传》做了出来。

只不过,由于《侠客风云传》的版权争议,加上现在的湾湾缺乏单机游戏的开发环境……

河洛职业室这几年一直走得磕磕绊绊的,徐昌隆也对《金庸群侠传》续作的研发规划闭口不谈了。

反倒是一家做自动驾驶的企业图森未来不了解从何处搞来了《金庸群侠传》的正版授权,公布斥资8-12亿人民币,公布开发最新《金庸群侠传》放开全球单机游戏。

而从股权分布来看,除了图森未来押注新《金庸群侠传》外,曾担任因陀罗高管做《拉结尔》、《环形战争》的李灼也深度参和了这个项目。

总之,不论新《金庸群侠传》能不能像图森未来宣传的那样——以1:10000比例构建约960平方公里的古中国江湖,实地扫描武当、少林等帮派场景;拥有超过120种武学招式(刀、剑、暗器等),每套动作由专业动捕团队完成,并邀请《枕刀歌》团队参和战斗演出,邀请电影《霸王别姬》编剧芦苇及《金庸群侠传》MOD作者“半瓶神仙醋”参和其中……

这些似乎都和徐昌隆本人没有太大的关系了。

课后拓展资料

虽然说,有些事, 一旦有失, 便是永远的遗憾。但X博士也是忍不住会设想,假如当年智冠科技能多投点钱,徐昌隆可以多争取下,把《金庸群侠传》三部曲给做完了。

屏幕前的你觉得,这样是否会彻底改写国内游戏的进步史,让单机游戏在90年代末就完成商业化,进而让《黑神话:悟空》这样杰出的单机作品能早几年问世呢?

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