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前R星设计师谈放开世界游戏困境:东西太多反而无聊 r星前身

作者:admin 更新时间:2025-03-24
摘要:前R星设计师Cameron Williams在GDC研讨会上谈论了他对开放世界游戏的看法,一起来看看吧。,前R星设计师谈放开世界游戏困境:东西太多反而无聊 r星前身

 

  前R星设计师Cameron Williams在GDC研讨会上表示,现代放开全球游戏因内容臃肿正面临着“寻觅疲劳”之危机

  Cameron Williams曾参和《圣安地列斯6》、《荒野大镖客Online》等游戏开发,Williams:当前放开全球设计过度追求规模,导致玩家极易陷入“选择瘫痪”的困境——即“地图越大,寻觅动力反而越弱”。

  Williams在研讨会上以《荒野大镖客2》为例,表示开发者需要通过主线人去强制引导玩家尝试支线内容,否则大多数的玩家会直接奔给目标点。而在大环境上,不收费服务型游戏抢夺用户时刻的战斗特别激烈,玩家更倾给《地铁离去》这种紧凑型全球,而非“跑图半小时,收获两分钟”的传统设计。

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