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《圣安地列斯6》开发者谈放开世界:地图越臃肿寻觅越乏力 《圣安地列斯》中文配音补丁下载地址

作者:admin 更新时间:2025-03-25
摘要:美国游戏商Absurd Ventures的资深任务设计师Cameron Williams近日在游戏开发者大会GDC 2025上发表演讲,主题为“9种鼓励玩家投入开放世界的方法”。他分享了关于地标数量与配置的见解,以及如何吸引玩家参与游戏内活动的经验。,《圣安地列斯6》开发者谈放开世界:地图越臃肿寻觅越乏力 《圣安地列斯》中文配音补丁下载地址

 

  美国游戏商Absurd Ventures的资深任务设计师Cameron Williams近日在游戏开发者大会GDC 2025上发表演讲,主题为“9种鼓励玩家投入放开全球的方式”。他同享了关于地标数量和配置的见解,以及怎样吸引玩家参和游戏内活动主题的经验。

  根据外媒PC Gamer的现场报道,Williams目上一任职的企业由Rockstar Games联合创始人Dan Houser创立。Williams曾在Infinity Ward和Rockstar Games职业,参和过《使命召唤:现代战争II》、《现代战争III》、《荒野大镖客Online》(RDO)以及《侠盗猎车手VI》(圣安地列斯6)的开发。

  在GDC 2025的演讲中,Williams以一张名为“放开全球常见难题”的幻灯片开场,第壹个难题就是“玩家不会寻觅”。无论是超级动作导给的游戏,还是不合口味、通关时刻过长的游戏,都会面临这一难题。

  “这类挑战日益加剧,尤其是在不收费游戏和服务型游戏(live service games)体系不断演进的当下,它们正蚕食每个人的时刻和注意力。”

  Williams认为,地图上的问号和其他图标的爆炸性信息会导致玩家对“放开全球疲劳”,感到焦虑从而不愿意花时刻寻觅。“他们了解某个物品的位置,但却犹豫着要不要去那里。”

  确实,放开全球秀丽的场景即使沉浸感做得再好,仿佛真正全球的同壹个景点,去太多次难免会让人产生“最近不想再来”的感觉。3A大作的动作尝试也越来越拟真,遥远距离所覆盖的诱因已经不足以吸引玩家积极寻觅。

  Cameron Williams对此提出了化解方法:开发者需要提供适量的信息量,另一项挑战则是在放开地图中建立可从良好视野看见的地标。

  壹个好的地标可以让玩家在地图上立足(单纯朝给某个路线),并将其视线吸引到可寻觅的目的地。然而,若地标信息过多,全球过于多样化,也许会导致玩家“解析瘫痪”,无从抉择反而不知下一步该做啥子。

  Williams引用了2000年一项关于超市消费的研究,该研究发现当商品架上只提供6种果酱口味,而非24种时,顾客更有也许购买果酱。

  除了这些之后,任务的配置也至关重要,以便让玩家天然融入游戏内容。换句话说,放开全球不应只追求“臃肿”的地图,细节是否紧凑、任务设计是否连贯,才是地图变大变好玩的决定因素。

  Williams提到了一类名为“beeliners”的玩家,他们会直奔主线任务(make a beeline),只偏好最简洁的娱乐尝试,从A点到B点尽量不受干扰。编辑在RPG游戏寻觅大型地图时也常思索,怎样在这“一趟”化解全部亮灯的任务,或是不花时刻解支线。

  在放开全球游戏设计中,这类玩家是开发者的一大挑战,如果不直接在其游玩途径上投放内容,就很难引诱他们进行寻觅。

  Williams举例,《荒野大镖客2》开发团队将钓鱼小游戏安排在主要任务的途径上,巧妙地引导玩家尝试这项额外任务。“这么做实际上强化了钓鱼体系的情境和存在意义,如今每当玩家看到钓鱼选项,就会回想起这段美妙的故事。”

  “放开全球疲劳”不仅是开发者关心的难题,也是玩家间的热门话题。

  有些玩家看到地图上全是问号就会反胃,想在花时刻解任务前了解奖励。相反,不少玩家就是喜爱放开全球的庞大内容,沉浸在游戏的各个细节中,享受未知和神奇感带来的惊喜。

  Williams拓展资料道:“放开全球设计并没有最佳的化解方法,但领会并灵活应用这些方式,能够为玩家提供更具吸引力的寻觅尝试。”

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