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《巫师4》庞大团队揭晓 巫师4:狂猎

作者:admin 更新时间:2025-04-02
摘要:《巫师4》作为备受玩家瞩目的RPG大作,近日CDPR开发团队透露,他们专门组建了一支规模庞大的团队,全力投入到《巫师4》游戏世界“真实感”与“沉浸感”的雕琢之中。,《巫师4》庞大团队揭晓 巫师4:狂猎

 

  《巫师4(The Witcher 4)》作为备受玩家瞩目的RPG大作,近日CDPR开发团队透露,他们专门组建了一支规模庞大的团队,全力投入到《巫师4》游戏全球“真正感”和“沉浸感”的雕琢之中。

  在新鲜一期的AnsweRED播客节目里,顶级公关经理Pawel Burza、游戏总监Sebastian Kalemba、环境艺术总监Michal Janiszewski以及工程主管Jan Hermanowicz齐聚一堂,共同深入探讨了游戏全球的构建历程。

  Jan Hermanowicz强调,壹个令人信服的游戏全球务必保持内在的一致性。Michal Janiszewski进一步补充道:“大家创建游戏全球的初衷,就是要让玩家能够瞬间沉浸其中,这就标准游戏中的一切元素都要紧密融合。环境设计、人物塑造以及场景布局必须构成壹个有机整体。”他还反复强调:“全部元素都必须保持高度的协调性。”

  Janiszewski表示:“对于大家而言,让玩家尝试到尽也许真正的游戏全球至关重要。”

  在谈到《巫师4》时,Janiszewski透露CDPR拥有壹个“专注于真正性的庞大团队”。他以Jan Hermanowicz提及的森林环境设计为例,团队会竭尽全力确保树叶和树木的分布合理,甚至连林木线都经过了精心设计。

  他还说道:“大家拥有专门的开发工具,而且让游戏全球构建团队运用这些工具,这不仅加快了开发速度,也让构建游戏全球变得更加轻松。”

巫师4巫师4:Polaris

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