《原子陨落》表现出色 原子崩塌
Rebellion开发的放开全球STG游戏《原子陨落》于3月正式发行,当时市场竞争异常激烈。它不仅和Hazelight合作推出的好玩的游戏《双影奇境》在同月上线,还比广受欢迎的《刺客信条:影》晚一周登场。不过,据Rebellion首席执行官杰森·金斯利透露,这并未影响《原子陨落》收获属于自己的成功。实际上,这款游戏表现出色,金斯利甚至正在思考将其拓展为壹个系列。
在接受采访时,金斯利被问到他和Rebellion首席技术官克里斯·金斯利是否精准把控了包括《原子陨落》在内的项目规模。他答复说:“我觉得大家并没有完全做到位。我和克里斯一直想做的是复制成功。因此大家希望能推出更多像《狙击精英》《僵尸部队》《奇异小队》这样的作品。”
金斯利接着说道:“现在看来,大家也想为《原子陨落》开发更多内容。”
虽然金斯利没有公开《原子陨落》的具体销售数据,但截至4月中旬,该游戏已经吸引了200万玩家。他表示,游戏的成绩超出了Rebellion的预期:“实际上,大家的表现比中等预期要好得多。当市场部门反馈说‘没错,大家低估了游戏的潜力’时,那种感觉真的很棒。”
金斯利认为,《原子陨落》成功的决定因素影响其中一个是登陆了微软的Game Pass服务。部分缘故在于该平台进步了游戏的爆料度,而且得到了微软的支持:“他们把自己的技术和规模应用到大家的小项目上,这对双方都有好处——他们获取了不错的收益,大家也从中受益。”
除了这些之后,通过Game Pass公开游戏还能提供一定的财务保障。金斯利补充说:“具体细节不太方便透露,但不管销量如何样,他们都能保证大家获取一定水平的收入。”
虽然《原子陨落》的表现超出了Rebellion的预期,但推出续作更多是基于务实的思考,而不仅仅是愿望难题。“大家能找到资源来开发续作吗?我不确定。大家的理念一直是,三分之二的项目为续作,三分其中一个为拓展边界的新IP。”
然而,拓展边界的成本很高,金斯利表示,任何此类尝试都必须符合Rebellion的预算管理策略以及其作为中型游戏开发商的定位:“大家并不是刻意局限于中型规模,但这是大家能够而且成功驾驭的领域。大家实在承担不起2亿美元的游戏开发成本——大家根本没有那么多资金。”