《影之刃零》灵感来源:更像用刀剑战斗的《生化危机》 影之刃零官网
摘要:近日,《影之刃零》的开发商S-Game在采访中透露了本作的灵感来源。其中,《鬼泣》为战斗系统提供了灵感,而“魂”系列则影响了关卡设计。另一方面,《生化危机》则成为游戏叙事设计和整体氛围的参照。,《影之刃零》灵感来源:更像用刀剑战斗的《生化危机》 影之刃零官网
近日,《影之刃零》的开发商S-Game在采访中透露了本作的灵感来源。其中,《鬼泣》为战斗体系提供了灵感,而“魂”系列则影响了关卡设计。另一方面,《生化危机》则是游戏叙事设计和整体气氛的参照。
S-Game的一位代表表示:“在‘轻魂系’关卡设计上,大家从《艾尔登法环》之前那种紧凑、互通的关卡设计中得到了启发。”他们还提到,总监梁其伟曾进修建筑专业,因此关卡设计对他们来说至关重要,他们希望创新出丰盛且深刻的关卡尝试。
制作人梁其伟表示:“很多人曾认为大家在做一款‘类魂’游戏。为了展示大家特殊的战斗体系,大家展示了战斗示范。但现在,有人误解为这是一款没有剧情、只需砍杀到最后的游戏,事实并非如此。它更像是一款以刀剑战斗为主的《生化危机》。”
梁其伟还指出:“任何能助力大家打造‘可玩的功夫电影’核心(包括寻觅和人物成长)的元素,大家都会吸纳。不论是‘魂’系列的寻觅、《生化危机》的气氛,还是砍杀游戏的战斗,大家都将它们融合在一起,确保整体尝试的连贯性,不会显得支离破碎。”
S-Game希望以自己的方法复兴典范的功夫动作电影,并表示其设计理念将全部元素有机地融合在一起。他们强调:“如果某个方面失败,其他部分也会受到影响。”
梁其伟最后表示:“大家在设计中有更深层次的理念和守则。没有这些,借鉴自不同类型游戏的元素会显得孤立和零散。大家的目标是复兴中国功夫电影的黄金时代,从20世纪70年代的李小龙到21世纪初的作品,同时,大家也希望从头发掘PlayStation 1和2时代的黄金游戏尝试。”
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