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B社前高管谈为何不言败《星空》引擎:多年心血太可惜

作者:admin 更新时间:2025-05-23
摘要:B社前高管谈为何不放弃《星空》引擎:多年心血太可惜,在接受VideoGamer采访时,前工作室负责人DanNanni解释了Bethesda为什么不放弃自,B社前高管谈为何不言败《星空》引擎:多年心血太可惜

 

在接受VideoGamer采访时,前职业室负责人Dan Nanni解释了Bethesda何故不言败自家的Creation引擎,运用虚拟5引擎。

“如果你想扔掉你的引擎并从头启动,你必须完成整个重启经过。虚拟引擎并不能提供给你全部现成的物品,你必须自己去创新。如果你运用虚拟引擎的‘黄金途径’开发游戏,那么是的,你有壹个专门的团队为你提供支持。然而,当你以特定的方法制作一款有特定需求的游戏时,你必须从根本上做出改变,这意味着你不再走在黄金途径上。”

Nanni继续解释说,引擎的开发往往是迭代的,新功能通常是建立在旧基础之上的,职业室决定言败壹个引擎而运用新引擎,这通常意味着多年的心血将付之东流。正由于如此,Bethesda会犹豫是否言败它在Creation引擎上所做的全部努力。

Bethesda新鲜一部运用Creation引擎的游戏是《上古卷轴4:湮灭重制版》,主线新作则是《星空》。