手机游戏监控帧率软件主推 手机游戏监控帧数怎么看
一、《企鹅手机游戏助手》显示帧率配置方式
开始企鹅手机游戏助手中的帧率显示,大家可以在游戏中看到当前帧数,更好的了解当前的网络情况是否卡顿。企鹅手机游戏助手如何显示帧数?下面我就为大家带来了企鹅手机游戏助手显示帧率的配置方式说明,希望对你有所帮助。
企鹅手机游戏助手如何显示帧数?1、在企鹅手机游戏助手点击我的游戏进入
2、接着在我的游戏界面,点击你要显示帧数的游戏,开始游戏按钮
3、接着大家进入游戏后,点击手机游戏助手上方的三根横线
4、大家在下拉菜单点击显示帧数选项
5、最后大家进入游戏后,大家就看到左上角的帧数显示了。
二、lol手机游戏帧率如何调 配置60帧方式
lol手机游戏中,默认帧率仅为30帧,这导致召唤师玩起来也是一卡一卡的,就算性能和网络很好也是尝试较差。那么帧率要在哪里里配置呢?本次光耀菌就说明帧率的调节方法,快来了解一番吧!
LOL手机游戏帧率在哪里调?
首先在游戏大厅点击右上角的配置图标。
接着在综合配置界面,点击左侧的【画面】一项。
最后在图形配置这里,点击【自定义】一项后,选中帧率的【60】,就能将默认的30帧进步到60帧了。
至于画面质量,提议根据对局流畅度来选,如果开60帧能轻松跑满的话,就直接开高画质或者顶尖画质。如果开顶尖画质难以维持在60帧,就适当降低一些画质来进步帧率。
帧率天然是在画面配置中进行调节,想要单独配置帧率只能自定义画面,选择性能/画面都是默认的画面配置,灵活度不行。后续版本更新后,应该还会放开90帧率甚至是120帧率,从而提高对局的尝试。
三、盲猜手机游戏帧率,90fps能不能被明显感知
在电子竞技的催化下,显示器的刷新率开始显著进步,90Hz、120Hz刷新率的显示器流行开来,甚至还有240Hz的产品问世。这一概念也影响到了游戏手机,于是市场上出现了屏幕刷新率为90Hz、120Hz的游戏手机。游戏厂商也让手机游戏有了更高的fps以适配硬件的改动。
在PC平台上,那些反应速度比普通人更快的电竞选手在高帧数和高刷新率的加持下,高超的游戏水平得到了更好的发挥。这让广大玩家有了这样的印象——运用高刷新率设备能有不一样的尝试,而且进步游戏成绩。那么在高刷新率的游戏手机上玩帧率更高的手机游戏,会有和PC平台类似的感受吗?
触乐编辑部的各位老师用一部屏幕刷新率为90Hz的手机,做了一次简单测试。接受测试的编辑老师在不了解帧数配置的前提下,玩同一款游戏 2次或3次后,需要判断出哪一次的帧数是90fps。
这并非科学权威的测试,但忠实反映了各位编辑对90fps手机游戏的第一印象和直观感受。
我玩了两次《吃鸡》,一次60帧,一次90帧,感官上的差异并不算大,当然我还是敏锐地猜对了。
我是相对支持厂商追求高帧率的,无论是在哪里种设备上面。虽然帧率到60帧以上就有点边际效益递减了,但我并不认为在手机上追求90帧甚至更高帧率有啥子难题。
《吃鸡》提供了90帧的选项,不过在大家测试时,只有流畅画质下才能选择90帧
有个相对鸡汤的段子说,壹个人问跑车何故要追求这么高的时速,正常人根本不会开那么快呀。另壹个人回答,跑车能跑三四百公里的时速,就证明它能在一两百的时速下开得更稳。这个说法放在游戏尝试上也是合适的,如果没有人去追求8K的屏幕,追求90帧、120帧的帧率,那么“4K、60帧”就难以成为壹个广泛的标准被绝大多数玩家享受到。
作为普通玩家,我当然支持厂商在帧数上精益求精。但我同时也对高帧率游戏手机的面给受众有点好奇。在我印象中,除了竞技类游戏选手,手机游戏玩家很少会为了玩游戏专门买壹个手机。至于平时玩主机和PC游戏较多的玩家,目前移动设备上的游戏阵型对他们似乎没有太大吸引力。现在有不少手机游戏的尝试都在往主机、PC游戏上靠,只是我有点怀疑这到底是不是正确的路线。
小编认为是一个Mac用户、主机玩家,我其实一直对帧数没啥子标准,自家电视锁30帧也玩得,别人PC上4K、60帧也玩得,论坛里帧数党们互相掐架也围观过……整体说来,4K、60帧固然好,但它相对于“要不要玩某个游戏”这个难题来说,实在不是个重要的选项。
我用《真人快打》测试了3盘,据拖泥钱老师说,算是“最严格的盲测”。结局看来还不错。第一盘猜错是由于手生,第二盘、第三盘由于有了相对,加上格斗游戏确实相对容易看出差异,就能猜对了。目前看来,帧率越高,直觉感官上的差异越小。30帧到60帧是质的飞跃,60帧到90帧就没那么明显。之前看过一些文章,说人眼最多只能辨认到100fps,超出这个数字就几乎没不同差异了,从实际情况看,的确很有道理。
手机上的《真人快打》采用了类似《无尽之刃》那样的操作,点击加滑动进行格斗
但换个角度说,即使猜对了,我也有种“可以,但没必要”的感觉,毕竟手感和帧率没啥子关系。归根结底,游戏和设备的画面和帧率随着技术力的提高天然进步就好了。我个人的看法是,假如游戏够好,高画质、高帧率算是锦上添花,但想把这方面单独拎出来作为卖点,还是很难吸引人的。但换个角度说,硬件厂商不断提高硬件水平,让游戏画质和流畅程度更好,我当然也很支持。
以我相对熟悉的STG游戏来说,高帧数往往是职业玩家才会计较的。不管是PC端还是手机游戏,就算帧数变化能做到肉眼可见的更快,它对普通玩家从发现敌人、移动视角和更快地命中敌人的帮助也是不明显的。由于真正决定成败的不只是反应速度,而是觉悟和战略。学生时代,我有位兄弟在黑网吧里也经常碾压对手,靠得就是战略更灵活、经验更老道,而非设备带来的优势。
作为普通玩家其中一个,即便我运用超高帧率的设备,也还是会被经验和战略比我强大的玩家打得不成人样......抱着这样的自知之明再去进行测试后,我对结局一点都不感到意外。
在第一次测试时,我选择了单机FPS《死亡扳机2》,在这款游戏中,90帧和60帧都不会影响操作尝试。令我感到意外的是,游戏 60帧时的游戏画面就已经很流畅,到了90帧那一关,或许是由于需要加载的特效和场景更多,也也许是动作细节展示更多,导致这一关看起来更“肉”,它反而不像是高帧率的样子,这直接导致我猜错了结局。
《死亡扳机2》
为了避免类似难题,在第二次测试时我选择了主打对战的FPS《王牌战士》。在以90帧运行游戏时,一些光影、动作和烟雾细节的确都变得更清晰了,这些细节上的增强让我第一时刻就猜中了答案。只是回顾3局游戏,除了那些帮我分辨出帧数不同的细节,战斗方面的手感本身没有感觉到明显变化。我猜如果测试环境设定在正式对局而非测试的话,那么我应该会贡献两次等于惨烈的败局。
支持90帧的国内游戏不多,《王牌战士》是其中其中一个
我的感受是,高帧率在保证流畅的前提下,可以帮助一些画质很棒的手机游戏,让风景、光照和烟雾等细节变得更加拟真(如果有这样一款可以欣赏高质量风景的手机游戏)。对于那些注重操作的游戏来说,更高帧率算不上卖点,更好的辅助功能才是。
我对帧数一给没有啥子标准,毕竟我最习性的机器是MacBook,喜爱玩的游戏也基本上不如何标准高帧数。当我准备尝试那些支持90帧的游戏时,我发现它们都是我平时玩得最少的游戏类型:赛车、跑酷、MOBA、FPS……
最后我艰难地选择了《真正赛车3》。玩了两次,猜中。由于猜中的概率是50%,因此这个实验结局看起来没有啥子说服力。事实上也就是如此,我在两种帧数下各玩了一轮赛车,每一轮都有两三分钟之久,但无论怎样仔细地观察,我都没有找到可下面内容判断的决定性依据……要说完全没有不同差异倒也不尽然?这个转角?这个漂移?这个车轮的震动?一切皆可怀疑,但一切都不能肯定。
老牌赛车游戏《真正赛车3》
因此说,高帧率这个技术也许只对某些特定的游戏类型和某些标准相对高的游戏玩家而言是有意义的,对普通玩家来说也许就是个聊胜于无的存在。但如何说呢,我守则上还是欢迎全部的技术革新的,毕竟这些革新对于提高游戏尝试而言依然是一次不错的尝试。而且谁了解一直革新下去会不会有新的也许性呢?还是可以期待一下。
如果不仔细观察的话,我觉得帧数的改变并不显著。我测试了3款游戏,猜错了两次,只有在STG游戏《吃鸡》里感觉还算明显,能够有直观的感受。这应该和我不常玩标准高帧数的游戏有关。在我看来,现在的游戏能够稳定4K、60帧是最重要的,在此基础上,更应该提高的是画面表现。
相比帧数,手机的尺寸更吸引了我的注意力。此前,我一直觉得手机屏幕太大会相对麻烦,这次测试或多或少改变了我“手机无需大”的见解。大家测试运用的手机屏幕尺寸较大,它的综合尝试特别不错——思考到现在手机屏幕的分辨率普遍过剩,如果你要在手机上玩游戏,那么大屏幕的尝试必然远超小屏幕。
接下来或许可以思考换个更大一点的手机……
这也是大家乐于尝试新游戏、新设备的缘故,保不齐现在手里的新玩意就是未来标杆。
90Hz和更高的屏幕刷新率是游戏设备当下的动向其中一个。在游戏领域,硬件的更新要通过游戏作品才能让玩家有所感受。思考到手机游戏的开发周期最短也要多少月,也许在现在下半年或明年初,大家就能玩到尝试和过去大不相同的游戏作品。
硬件的更新会让游戏有不同方法或新的尝试,新型的硬件能不能成为新的动向,依赖于创新性的游戏作品、玩家的认可和种种商业考量。这一检验经过复杂且漫长。过去的几十年,大家接受了双摇杆和计算能力越来越强的图形显卡;体感设备被主机冷落,VR正在故事严峻的考验;手柄上的触摸板没能得到青睐,但越来越多的人在手机屏幕上玩操作复杂的游戏。在改变发生的当下,成功和失败都很难被轻易判断。
下壹个流行会是啥子,谁了解呢?